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出典 フリー百科事典『Chirinpeedia(チィリンペディア)』 ↓↓↓↓アクセス数 + ... 『プレイステーション』のページにようこそされた人 このページの合計 - 人 今日 - 人 昨日 - 人 トップページの合計 - 人 プレイステーションとは、プレステ、つまり、プレイしたら捨てる物のことである。 概要 SONYが作った以上に何があるというのか 性能等 日に日に進化している。 読み込み時間等 日に日に退化している コントローラ acb4.jpg?bcXYB7KBLXN6cfIK ボタン配置 スーパーファミコンのパクリ ポリコレに屈したポリコレステーション(笑)
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ハン・チャーリをお気に入りに追加 ハン・チャーリとは ハン・チャーリの83%は知恵で出来ています。ハン・チャーリの4%は蛇の抜け殻で出来ています。ハン・チャーリの4%は大人の都合で出来ています。ハン・チャーリの4%は汗と涙(化合物)で出来ています。ハン・チャーリの3%は運で出来ています。ハン・チャーリの1%は果物で出来ています。ハン・チャーリの1%は柳の樹皮で出来ています。 ハン・チャーリ@ウィキペディア ハン・チャーリ ハン・チャーリの報道 「マンダロリアン」ビジュアルから読み解くジョン・ファヴローの創作 ─ 「シーズン1公式アートブック」発売に寄せて - THE RIVER 「21世紀の最も優れた脚本101選」米脚本家組合が発表!意外と見逃してるかも!? 映画業界を彩った名作の数々を一挙ご紹介!! | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト 「チャーリーとチョコレート工場」前日譚、初ビジュアル公開!ティモシー・シャラメの若きウォンカ姿 - シネマトゥデイ 映画『ジェントルメン』ヒュー・グラント&チャーリー・ハナムのインタビュー映像 - ORICON NEWS 「チャーリーとチョコレート工場」前日譚、ウィリー・ウォンカ役はティモシー・シャラメで歌って踊る! - シネマトゥデイ 「チャーリーとチョコレート工場」プリクエルは2023年3月全米公開 - 映画.com ハン・チャーリをキャッシュ サイト名 URL ハン・チャーリの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ハン・チャーリのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ ハン・チャーリ このページについて このページはハン・チャーリ のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるハン・チャーリ に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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カテゴリWBのオペレーション関連カード一覧 カテゴリWBのオペレーション関連カード一覧 カテゴリWBを持つオペレーションカード戦隊シリーズ ライダーシリーズ メタル&その他のヒーローシリーズ カテゴリWBを持つオペレーションカード 戦隊シリーズ カード名 カテゴリ パワー 備考 収録 ダイノガッツ WB 0 カウンター 1弾 激気 WB 0 常駐 7弾 ガオ・ソウル WB 2 1弾 恐竜やのカレー WB 2 常駐 4弾 ライドラプター WB 2 常駐 4弾 ゴセイヘッダー WBMA 2 XG7 獣奏剣 WB 3 5弾 獣撃棒 WB 3 8弾 呉越同舟 WB 3 常駐、タッグ 8弾 知恵の樹モーク WB 3 常駐 XG2 恐竜剣ゴッドホーン WB 3 XG5 ダイノ伝記 WB 4 カウンター 1弾 白熱する実況 WB 4 常駐 7弾 ファルコンサモナー WB 4 9弾 五色の戦士 WB 4 常駐、タッグ 9弾 破邪百獣剣 WB 5 4弾 命の泉 WB 5 常駐 5弾 ガオメインバスター WB 5 5弾 ドラゴンアーマー WB 5 XG4 スティライザー WB 5 XG5 火の山、吠える WB 5 常駐 XG6 ダイノミッション WB 5 プロモ アースの力 WB 6 常駐 1弾 百獣アニマルハート WB 8 3弾 ライダーシリーズ カード名 カテゴリ パワー 備考 収録 ミラーワールド WB 0 常駐 R1 コントラクト WB 0 R3 ストレンジベント WB 0 XG3 コンファインベント WB 0 カウンター XG5 ラウズカード WB 2 R1 ブレイバックル WB 2 ベルト ギギの腕輪 WB 3 カウンター R1 ストライクベント WB 3 R2 ガードベント WB 3 カウンター R2 コンドラー WB 3 ベルト Vバックル(龍騎) WB 3 ベルト オーズドライバー WB 3 XG7 トリックベント WB 4 R2 アドベント WB 4 常駐 R4 サバイブ WB 5 R4 コピーベント WB 5 XG1 ユナイトベント WB 5 XG2 超・電王トリロジー WBOTMA 5 XG6 ロイヤルストレートフラッシュ WB 6 XG5 タイムベント WB 8 XG5 メタル&その他のヒーローシリーズ カード名 カテゴリ パワー 備考 収録 インプットカードガン WB 3 メタル ソニックフラップ WB 5 常駐 メタル
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ホビーステーション高槻市駅前店 URL http //www.hbst.net/ 住所 大阪府高槻市城北町2-4-1 ファイブプラザ2F 電話番号 072-675-8270 営業時間 11 00~23 00(土日祝 11 00~23 00) 取り扱いカードゲーム各種トレーディングカードゲーム 備考 特になし この店舗の様子などに関するコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最終更新日2012-04-2612 19 24 trackback
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何かが失われるのが嫌で。 何かを奪われるのが嫌で。 でも、何かを失わないで済むほどの強さは無く。 何かを奪われるのが防げる程の頑強さは持ち合わせていなかった。 だからせめて速くあろうと思った。 何よりも速く。 誰よりも速く。 疾風のように、いや、疾風よりもなお疾く、疾く。 失われるその前に。 奪われるその前に。 /*/ 計画書司令部の設定 軍需コントロール システム解説飛行場施設 情報処理システム基幹部 共に和す故、共和国 製作スタッフ 計画書 三正面作戦を経て仮初めの平和を得たレンジャー連邦は、最古にして最大の命題を掲げた全体方針に従い、ある一つの答えを出す。それは藩国の繁栄をではなく、かつて目指したそのように、今一度その翼を広げることであった。 L:バッジシステム={ t:名称= バッジシステム(技術) t:要点= データリンク,スクランブル発進,邀撃機 t:周辺環境= 飛行場 t:特殊={ *バッジシステムの効果= 参加する藩国は編成外の航空機部隊をスクランブル発進させることが出来る。また、運用する航空機にコストなしでオプションを与えられる。 *バッジシステムによって出撃した航空機部隊は、芥辺境空港航空基地の支援があり、かつ、きゃりっじAWACSの出ている戦場において、{AR+X(or/and)対空戦評価+Y}される。 } t:→次のアイドレス= オペレーター(職業),芥辺境空港航空基地とのデータリンク(技術),情報支援基地(施設),バッジシステム搭載型空母の開発(イベント) } #上記L:は制作側の希望です。基本的に追加予算のかからない範囲を希望しています。 #20090228:完成データ公式発表につき転載 #新記述 L:バッジシステム = { t:名称 = バッジシステム(技術) t:要点 = データリンク,スクランブル発進,邀撃機 t:周辺環境 = 飛行場 t:評価 = なし t:特殊 = { *バッジシステムの技術カテゴリ = ,,,組織技術。 *バッジシステムの効果1 = ,,,参加する藩国は編成外の航空機部隊をスクランブル発進させることができる。また、運用する航空機にコストなしでオプションを与えられる。 *バッジシステムの効果2 = ,,,<バッジシステム>によって出撃した航空機部隊は、芥辺境空港航空基地の支援があり、かつ、<きゃりっじAWACS>の出ている戦場において、{AR+5,対空戦評価+4}される。 } t:→次のアイドレス= オペレーター(職業),第2バッジシステム(技術),対空レーダー群(施設),水上艦船・バッジシステム搭載型空母の建造(イベント) } 旧記述 L:バッジシステム={ t:名称= バッジシステム(技術) t:要点= データリンク,スクランブル発進,邀撃機 t:周辺環境= 飛行場 t:特殊={ *バッジシステムの効果= 参加する藩国は編成外の航空機部隊をスクランブル発進させることが出来る。また、運用する航空機にコストなしでオプションを与えられる。 *バッジシステムによって出撃した航空機部隊は、芥辺境空港航空基地の支援があり、かつ、きゃりっじAWACSの出ている戦場において、{AR+5 対空戦評価+4}される。 } t:→次のアイドレス= オペレーター(職業),第2バッジシステム(技術),対空レーダー群(施設),バッジシステム搭載型空母の開発(イベント) } 司令部の設定 『共和国軍を作る未来が来た際には重要な技術になると感じております。』 大統領から賜った上記の言葉を胸に、レンジャー連邦バッジシステムは、独自に施された強固な情報セキュリティの信頼性までを含め、将来的に大統領府を司令部として運用することも想定されている。 #20090213追記部分:具体的には、バッジシステムに携わる人材については、入隊時に軍人としての正規の身元追跡がかけられた上で、今回さらに身辺の精査が行われ、機密保持の義務を負うことになる他、大統領府より定期監査が行われることによって信頼性を保っているのである。 営々と続く人類史のように、支えあい、身を寄せ合い、誰かがたとえ倒れたとしても、果たしていた役割を、志を受け継ぐ誰かが現れる限り、共和国は死なないのである。 軍需コントロール 新規の軍事プロジェクトに際し、政府は軍の更新作業のみならず、各国からの技術協力が互いにとって損失を生まぬよう配慮をする必要に迫られた。 特に、基幹システムのみならず、多国間連携を目的としても共同で用いられているフィーブル藩国の情報機器および情報技術は先進的であり、正規に軍事機密としての保護をかけると同時に、この高い水準が求められる情報処理のための人材育成プログラムを設けることで対応した。 勿論、生産・維持される部品やプログラムコードについて、使用されている技術を転用する訳には行かなかったが、刺激を受けた国内技術者がフィーブル藩国側とは異なる独自の路線で情報産業を発達させられるよう、政府が支援したのである。 システム解説 バッジシステムとは、レーダーサイトからの情報をすべてコンピューターネットワークによって集積処理し、連携している各末端基地からのスクランブルによる防衛行動を前提として領空内の飛行物体を一元的に管制・識別・邀撃誘導する、自動警戒管制組織のことである。 なお、レンジャー連邦が構築したものは、当国からの技術協力を行ったリワマヒ国が開発したきゃりっじAWACSの当該空域における支援および、強力なレーダー施設を備えた芥辺境藩国空港航空基地との連携を相互に組み込んでいる。 また、領空内の飛行物体を管制するという性質上、FEGの射出便利舎とも連動しており、投擲を行う際には誤認や第三者による便乗のないよう情報を自動送受信し、これを公開する取り決めが交わされた。 飛行場施設 制空権を維持するため、常時プリフライトチェックを済ませた機体が24時間体制で予備機・待機人員・スタッフを含めて専用のカタパルト付近を占有しており、邀撃機のみならず、空港施設・対空兵器の管理・空域割り当ても行われている。 このため飛行場は軍専用であり、周囲に民間施設を置かず、後述の情報処理システム基幹部同様、重要施設の常として自家発電の備えが成されている。 また、藩国船第二層を用いた飛行場新設、これによる将来的な民間航空の活性化を見込んだ政府は、スティガンデ級軽空母で使用されていた航空機のオプション運用技術提供を快く名乗り出てくれた海運王国たる羅幻王国の協力に際し、いち早く国内へ、以下のような談話を出している。 /*/ 「海運業には輸送量の強みが、環状線には旅客の利用しやすさがそれぞれあるように、航空産業の特徴は、高速性に加え、レールや海路に縛られない自由さにあります」 「このように、ニューワールドの空と海とはいかなる時も道を違えるものでなく、水平線の向こうで融けあうように、力をあわせてこそ、初めてお互いの真価を100%にも120%にも引き出してくれるものです」 「何故ならば、海上においては領海を守る海軍あっての制空権であり、テラの七割は、海で出来ているのですから」 /*/ 『共和国の空を頼みます。以上。』 一言そう告げて秘蔵の国粋技術を託してくれた、蓮田屋藤乃を始めとする羅幻王国の厚恩を、レンジャー連邦は決して永く忘れまい。 情報処理システム基幹部 バッジシステムが生み出すのは有事の際の機動力であり、現代における機動力とは物理的側面のほかに、情報の扱いを欠かすことは出来ない。 レーダーサイトとの平時からのリンクに加え、AWACSとの情報回線の確保、スクランブル発進した機体の行動管理、いずれも軍事機密であり、軍事的な管制システムを構築することは勿論、防諜のための高いセキュリティを併せ持つ必要もある。 そのため、フィーブル藩国の高度情報処理技術によりプロテクト、構築されたコンピューターシステム群こそが、いわばバッジシステムの要なのだ。 そして自動化が進むほどに運営スタッフの管理・維持もまた、重要度が増す。そう、育成プログラムの必要性である。 1,人材育成プログラム これは新人の育成よりも、技術の向上と発展を主とした教育プログラムである。 主だった組織は二つであり、実戦形式の演習を繰り返し最適なオペレーティングと機器への現場からのアプローチを目的とした特務戦技教導隊と、その技術を学ぶ指導隊の二つに分かれる。 現状は、オペレーション能力の素養の高い人員のみを選別、採用して運用されているが、このプログラムにより、システムの目的上どうしても発生してしまう人員に対する負荷や人材不足等の諸問題に対する打開策となるに違いない。 また、プログラムの参加者を連邦のものだけにせず、広く門戸を開放する事で、システム全般の質の向上を図ることができるだろう。他国との交流を深める事は、新たな道を開くことにもつながるのである。 2,ハッカーによるネットワーク構築とシステム防護の強化、ネットワーク警護隊の設立、運用 バッジシステムにおいて最重要視されるのはネットワークの信頼性である。不慮の事故による誤認や敵対組織からのハッキングによる間違った情報の掲示、各組織、機器関連の情報の漏えいなど、情報が基盤の技術であるがために信頼性が失われた時の被害は甚大である。 その為、ハッキングやクラッキング等の情報戦のプロであるハッカーたちや、情報技術に優れるフィーブル藩国からの技術者も召致され、情報技能研究隊を組織、ネットワークのセキュリティー強化やハッキングする立場からの考察、見当が行われた。 現在その集まりはネットワーク警護隊と名を改め、日々進化するネットワーク技術に対応するべく日夜技術の研鑽を続けている。 なお、物理的侵入に対応するため、所在・回線帯域の秘匿は勿論の事、ダミー施設とあわせ、一見して何の建物か解らない箱を用意され、クリーニングシステム(入退出するスタッフの生体データまでをスキャニングして異常を割り出す)がバッジシステム本体からは独立した別系統で設けられている。これらの対策はすべて、ニューワールドの過去から得られた戦訓に基づくセキュリティ計画なのだ。 共に和す故、共和国 <リレーSS(芥辺境藩国、レンジャー連邦、大統領府、リワマヒ国連動企画)> 「敵機発見から撃墜までの流れ」 <リバースSS(レンジャー連邦、リワマヒ国連動企画)> 導入の風景:豪華二本立て! 「Ranger Side-A」/「Ranger Side-B」 青く青く澄み渡った空の下 多くの人が空に描かれた飛行機雲を見上げる中で、楽しげに飛行場を見つめる男が一人 彼がよく知る顔があった 彼が知らない顔もあった 芥、リワマヒ、フィーブル、レンジャー 国の垣根を越えて様々な人々がこの飛行場に集まっている 訓練の成功の報せがアナウンスで流された それと同時に飛行場のあちこちで歓声が上がる 隣の者と抱き合う者 手を取りあって小躍りする者 携帯端末でどこかに連絡する者 ただ笑いあう者 様々な喜びの形がそこにはあった 様々な繋がりの形がそこにはあった だが、これからだ この、眼前に広がる絆で編まれた防空の網が機能するのは ただ何かを守るそのために どこかの誰かの涙を殺すその為に ――ごほん 男が拳を握り締めたその背中で、わざとらしい咳ばらいが一つ 振り返ればそこには男の悪友の姿 にやりと笑って手を掲げている 男は笑った 走り寄りながらその手に力いっぱいの親しみを乗せ叩きつける ぱぁん その音はどこか、始まりの音にも似て…… 製作スタッフ 協力 大統領府様 FEG様 フィーブル藩国様 羅幻王国様 芥辺境藩国様 リワマヒ国様 レンジャー連邦設定国民および滞在ACE ニューワールド内・関連企業各位 テキスト 序文/情報処理システム基幹部/共に和す故、共和国:双樹 真 計画書(全般)/システム解説(基本および情報処理システム基幹部):城 華一郎 リバースSS(Side-A)/リレーSS:冴木 悠 リバースSS(Side-B):彩貴 イラスト タイトルカット/共に和す故、共和国/ラストカット:矢神サク ラスターチカ/飛行場/電算室/極秘ノート:むつき・萩野・ドラケン
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獣拳戦隊ゲキレンジャーショー第6弾「獣拳結集! 衝激気のファイナルバトル!!」素顔の戦士公演 ショー開催期間:2008年2月2日~3月9日 観覧日:2008年2月11日・10:30の部 公演回数:4回(10:30、12:00、13:30、15:00) 場所:東京ドームシティ スカイシアター <主な出演者及び出演キャラクター> 漢堂 ジャン/ゲキレッド 鈴木裕樹 宇崎 ラン/ゲキイエロー 福井未菜 深見 レツ/ゲキブルー 高木万平 深見 ゴウ/ゲキバイオレット 三浦 力 久津 ケン/ゲキチョッパー 聡太郎 理央 荒木宏文 メレ 平田裕香 マスター・シャーフー マク ロン ほか <感想> ショー仲間の豪龍神さんと、素顔公演を見てきました。 テレビは昨日で終わりましたが、ショーが3/9まで続くため、終わったという実感がありません(苦笑)。 スカイシアターのショーが終わる頃には、実感できるのかなあと考えています。 2人で協力し、整理券を確保しました。 2回目・Bブロック、3回目・Aブロックでしたが、後に1回目の整理券も取れたことを豪龍神さんから聞きました。 今日も初日同様、お客さんは比較的少ないようです。 「どの回でもかまわないけど、せっかく取れたから 最初の回を見よう」とのことで、入場券を購入後、1回目のショーの集合場所へ。 その後、スカイシアター内へ入りました。 10:30になり、ショー開始。 ショー内容は初日同様、7人で力を合わせてロンを倒すというストーリーでした。 若干、セリフ・演出の変更があったように思いました。 ショーの前半、復活したマクの攻撃から5人をかばい、攻撃を受けるメレ。 メレが5人をかばう場面は初日にはなかったような気がするので、演出変更されたんでしょう。 もし初日からこの場面があったとしたら、初日は見落としていたことになりますね(苦笑)。 また、ジャンと理央(変身後)との戦闘場面も少し長めになっていたように感じました。 この場面は途中から、鈴木くんと荒木くんが素顔で戦うので、ものすごい迫力があります。 初日以上に2人の気合が感じられました。 メレが理央を正気に戻そうと、2人の間に入る場面。 平田さんの「理央さまぁーーっ!!」という絶叫がものすごかったです。 初日はここまで叫んでいなかったと思うので、演技を変えたんだなあと思いました。 のどに気をつけて、千秋楽までがんばってください。 メレの必死の叫びも理央には届きません。 しかし、ジャンのパンチによって 理央は少しずつ正気を取り戻していきます。 正気に戻った理央とジャンとの会話が印象的でした。 ところがそこへロンが登場。 レツたちも駆けつけます。 理央とメレはロンと戦いますが、逆に攻撃を受けて奈落落ち。 「理央! メレ! …貴様!!」と怒りをあらわにするジャン。 5人でロンたちに立ち向かいますが、苦戦を強いられます。 マクとロンの攻撃を受け、倒れる5人。 「これで終わりですね」というようなことを言うロン。 するとそこへ「待て!!」と駆けつける理央とメレ。 「なかなかしぶといですね」というロン。 「まだ片付けなきゃならないゴミがあってな!!」という理央。 そして5人に「立て! ゲキレンジャー!! おまえたちの力はこんなものじゃないはずだ!!」と言葉をかける理央。 その理央の姿を見たメレも「そうよ、ゲキレッド。あんたがここであきらめたら、この子供たちの声は二度と聞けないわ! それでもいいの?」と言います。 このメレの言葉と同時に、会場の子供たちからの「がんばれ」コール。 「がんばれ」の声が徐々に大きな声援になっていったのが印象的でした。 この声援で再び立ち上がる5人。 マスター・シャーフーも登場し、「今こそ、力をひとつに合わせるときじゃ」といいます。 「臨気凱装」 「ビーストオン!!」 スーツアクターさんと交代します。 「猛きこと獅子の如く。強きこと、また獅子の如く。邪竜を葬る者 我が名は黒獅子リオ」 「理央さまの愛のために生き、理央さまの愛のために戦うラブウォリアー 臨獣カメレオン拳使い メレ」 「身体に漲る、無限の力 アンブレイカブル・ボディ! ゲキレッド!!」 「日々是精進、心を磨く オネスト・ハート! ゲキイエロー!!」 「技が彩る大輪の花 ファンタスティック・テクニック! ゲキブルー!!」 「紫激気、俺流 我が意を尽くす アイアン・ウィル! ゲキバイオレット!!」 「才を磨いて、己の未来を切り開く アメイジング・アビリティ! ゲキチョッパー!!」 「暮らしの中に修行あり。拳聖・シャーフー!!」 「燃え立つ激気は正義の証!」 「獣拳戦隊ゲキレンジャー!!」 ロンたちとの最終決戦。 スーツアクターの皆さんのアクションが大迫力でした。 そしてマクとの戦闘場面。 ジャンたちがマクに対して攻撃をしたことで、彼は自分を取り戻します。 「これで自由になれた…」というマク。 彼もロンによって復活させられたのでした。 「おまえもロンの犠牲者だったのか」という理央。 マクは「最後におまえたちとこうして話ができて、よかった…」と言います。 「師匠…!」 「まだ俺を師匠と呼んでくれるのか…」 この場面の理央とマクとのやり取りに、涙が出そうになりました。 しかし、無情にもロンの攻撃によってマクは命を落とします。 「師匠!!」と叫ぶ理央。 マクが残した剣を手に、理央はジャンと一緒にロンと戦います。 途中、理央とメレが「剛勇吼波」、「無限烈波」でロンに攻撃をする場面もありました。 初日にはなかったので、追加場面と思われます。 ジャンと理央がマクの剣でロンに斬りつけ、駆けつけたランたちとマスター・シャーフーが、フラッグでロンにダメージを与えます。 最後は7人の力を合わせた「獣拳奥義・邪竜封印破」でロンを倒して大円団でした。 最後の場面。 ロンを倒せたことを喜ぶジャンたち。 そこへ理央とメレが登場します。 「俺たちを導いてくれたおまえたちに感謝している」という理央。 「おまえたちもスクラッチに来いよ」というジャンに、「いや、俺たちは行けない。臨獣殿で悪事をしてきた俺たちに、今のおまえたちと戦う資格はない」(←セリフははっきり覚えていませんが、こんな感じだったと思います)という理央。 このセリフに理央の贖罪の気持ちがこめられていて印象的でした。 彼の思いがしっかり伝わってきました。 ショーには拳断の場面がないので、このような形にしたのではないかと考えています。 メレも「でもいつか、修行をして必ず戻ってくるわ。そのときは覚悟しなさいよ。カクシターズ… いえ、ゲキレンジャー」といって、理央と共に立ち去ります。 本編では理央とメレは犠牲になってしまいましたが、このショーでは2人が最後までジャンたちと一緒だったことに、ものすごく救われました。 昨日の最終回後だったためか、この場面を見ていて かなり切なくなってしまいました。 2/3の放送でロンの前に2人が命を投げ出したときは、涙が止まりませんでした。 ですが、ショーでは理央とメレは死ななかったので テレビ本編でも復活してくれるだろうと思って 最終回の放送を待ったのに…。 今まではショーのストーリーとテレビ本編最終回がつながる形で終わることが多かったんですが、今回のゲキレンジャーは少し違う展開になってしまいました。 本編とこのショーがつながらなくなってしまったのが残念です。 理央とメレが去った後で、ジャンたちも2人に負けないように修行に励むことを誓い、ショー終了となりました。 このショーのストーリーは「もうひとつの最終回」として、解釈したいと考えています。 ショー後のトークショー。 マスター・シャーフーと司会のお姉さんの進行で トークが進められていきました。 荒木くんは初日同様、理央の雰囲気を崩さない挨拶でした。 荒木くんの挨拶後、平田さんのアドリブ入りの挨拶(声のトーンはメレのまま)に、客席が笑いに包まれました。 そのときに荒木くんが後ろを向いていたので、どうしたんだろう?と思ったら、必死に笑いをこらえていたようです。 最後、客席に挨拶するとき。 舞台中央にきたとき、初日同様 7人全員で手をつないで挨拶していましたが(右側と左側での挨拶は5人だけが手をつなぎ、2人はそのままでした)、ここでまたも平田さんのアドリブ(?)がありました。 レツが理央の手を握ろうとしたその瞬間、メレが間に割って入り、理央の手をとっていました(笑)。 「理央さまは私のものよ!」といわんばかりのリアクションでした(笑)。 初日見たときはやっていなかったので、ビックリしました。 最後まで楽しめました。 荒木くんも退場間際に、ほんの少し笑顔を見せてくれました。 ここで理央とメレは退場となったんですが、帰ろうとする5人を呼び止めるマスター・シャーフー。 ゴーオンジャー(変身後)がエール交換に登場するというサプライズつきでした。 昨日、今日と、このショーにゴーオンジャーが登場することはドームシティのサイトで知っていましたが、一番最後の回だけなのかなあと考えていたので、最初から登場してくれたことがうれしかったです。 それぞれ握手を交わして終了となりました。 後半のトークショーでアドリブも少し入り、面白かったです。 天気がよくて 最高のショー日和でした。
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Ep2、ガロンズショップで交換してもらえる盾。レンジャー専用。 数値的にはパッとしないが、限界を超えて命中が+20される効果が本命。 Hアタックの命中率は言うに及ばず、EXアタックの精度も目に見えて向上する。 特にデーモンやヘル、チャージなど強力EX速攻をかけたいレンジャーにオススメ。 レイキャスト、レイキャシールの二人は悩ましいところ。彼らは高い防御力もウリだからだ。 レンジャーウォルで命中を高めてEX主体の後衛に徹するか、 盾も防御優先のものにして浮沈艦となってPT先陣となるかはプレイヤー次第。 データ BB レアLv 防御力 回避率 炎耐性 氷耐性 雷耐性 光耐性 闇耐性 装備条件 付加能力 9 70 145 15 15 18 5 5 Lv41、レンジャー専用 命中+20(能力限界値を越える)
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我らは歩兵隊 燃えたぎる闘志のタフガイだ♪さあ 雄叫びを上げろ 恐れを知らず進め~!勝利の凱歌には 俺たちの犠牲が必要だ♪命を惜しんでは 世界を守れないぞ~! 出身作品/モチーフ(国籍):地球防衛軍5 ネームドブラザー:ダイチ マモル オーナー武器:G Mシリーズ ステータス 歩くはやさ 3 ジャンプの高さ 2 スペシャルのたまりやすさ 3 初期アーマー 2000 アクセサリー α β γ ボディ 〇 〇 ハンド 〇 フット 〇 オーナメント ●ムーブアビリティ:緊急回避 使用回数 1回 リロード:0.2秒 瞬発力があり連続で行える使い易い回避行動だぞ。前後へは行えず、ジャンプが出てしまうのは伝統の様式美さ。 初代EDFから代々伝わる移動アクション。左スティックの入力方向へ素早く転がる。 クールタイムが非常に短い為、連続して繰り出すことが可能。 基本的に歩くよりも転がる方が速いので、緊急回避と名がつきながら、常時繰り出すのが陸男の常。とはいえ、デジボク地球防衛軍はいつでもブラザーチェンジが可能。長距離の移動は、より高機動なブラザーに任せるのが無難。 他のムーブアビリティと異なり移動前の予備動作がなく、瞬時に最高速度に達するのがポイント。そういう意味では正しく緊急「回避」である。モーションも短いので、小刻みに回避と攻撃を繰り返せる。 解説にもある通り、前後に移動方向を入力しているとジャンプになる本家EDF仕様。 ●サポートアビリティ:MG13グレネード 使用回数 1回 リロード:45秒 伝統の超巨大グレネードさ。(で、でかい!でかすぎるー)斜め上に投げないと自爆しちゃうからな!…いや、ほんとに!! シリーズで脈々と受け継がれてきた超威力 短飛距離のグレネードがついに登場。本家同様、全然飛距離が出ない。 グレネード自体も非常に大きく、ブラザー3人分ほどはある。爆風範囲もかなり広いので本当に斜め上に投げないと自爆するので注意が必要だ。 取り扱いが難しい分威力が非常に高く、HARDで34048、INFERNOで76000。 ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。反面、初速は遅いので攻撃を避けるようなことには向かない。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ●スペシャル:リバースシューターXX 初期スペシャル値 60% 回復効果のある爆発を発生させる特殊兵器だ。足元に撃てば自分も回復できる優れモノだぞ。 発動即回復する即効性の高い回復SP。凄まじい回復量を誇っており、回復量は特定の数値ではなく全回復固定と思われる。 チームを集合させてから足元に撃てば全体を回復できるが、落下・水没後のモーション中のブラザーは集合で呼べない。注意しよう。 他ブラザーの回復SPは時間経過で回復するフィールド展開系が多いが、こちらは即時回復なので回復を頼りに陣取る戦法は難しい。しかし、敵の大群や怪獣などに追われている際の回復はこちらの方が便利。 発射時には反動があることにも注意。MAP端や水際で使うと落っこちたり溺れたりすることも。逆に引き撃ちの際には足を止めず後退し続けられる長所となる。 ●ブラザー解説 EDF5のレンジャー。デジボクEDF1では最初に仲間に入るブラザーで、ストーリーにおける実質的な主人公としても活躍。扱いやすい性能と高難易度で輝く回復スペシャルから評価が高く、激戦続きの終盤でも活躍が期待できた。後輩であるレンジャー(EDF6)はEDF5~6のNPCレンジャーの台詞を喋るが、こちらは同作のチャット台詞を喋る。オンラインプレイ時に使ったことがある台詞も多いのでは? ちなみに前作では他の陸戦兵系ブラザーよりアーマーが1割高かったが、今作では同じ数値に弱体化。ばかな、ばかな、ばかな。 レンジャー(EDF6)も同じ回復持ちで性能も似通ってるが運用方法はやや異なる。こちらはアビリティが攻撃、スペシャルが回復となっているが、後輩は逆の構成。そのため、回復を使うためにスペシャルを貯める必要があるかが肝になる。 スペシャルを貯める手間の分劣っているように見えるが、素早い敵に追われている状況では即座回復のこちらに軍配が上がるので、下位互換ではない。 攻撃面については、MG13をどう使いこなすかが重要だ。とにかく飛距離が出ない上に落下速度も遅く、接近してきた敵に当たってこちらが巻き込まれることも。それを踏まえても火力は魅力なのでうまく活用したい。単なる回復役運用ではもったいない。 おすすめ武器は長射程系。ライサンダーやゴリアスといった雑魚を一撃で倒せる高火力武器ならスペシャルをためやすい。しかし、それらの装備が解禁されるのは遅め。根気強く育成しよう。オーナー武器のG MはLv2以降がセミオートでボタン連打必要、火力を出し切るまで時間がかかると取り回しの悪さが目立つ。連射パッドがあれば強力なのだろうが…… アクセサリーはスペシャルを貯めやすい物にしておけば、回復頻度を上げられる。クロコダイルローブやクロウマントあたりを装備して、後は自分に合った性能にしていきたい。 スペシャルの高いリカバリー力は、前作からの歴戦コマンダーを引き続き支えてくれる。新たに手に入れたMG13も、磨き上げた技術なら使いこなせるはず。再び、大地を守ろう。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 連射 2 剛撃 3 近接格闘 4 5 6 7 8 ●セリフ集 ブラザー救出時(非加入) ブラザー救出時(ブラザー選択a) 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「ふつつか者ですがよろしく願います。」 はい(チャット)(ブラザー選択c) いいえ(チャット) お礼(チャット) ブラザー決定「サーイエッサー!」 ミッション開始 攻撃 リロード「クリア!」「物足りないな」 アビリティ スペシャル(発動前)「今助けるぞ!」 スペシャル(発動後)「イヤッホー」「EDF!EDF!」 ブラザーチェンジ「もっと仲間を頼れ!」「泣き言は後にしろ」 被弾「ぐあっ」「うあっ」「被弾しました」 吹き飛び 拘束(ガブリット) 落下(水中) 落下(空中) 気絶 気絶放置 気絶救助 ミッション失敗 MVP「イヤッホー!」 他ブラザー救出時「援護してやる」
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TMレンジャーシャイン 光 コモン 呪文 (2) ■シールド・トリガー ■相手のクリーチャー1体を選び、タップする ■タイム・マジック(このカードが種族にタイムレンジャーとあるクリーチャーの効果によって手札から墓地に置かれる時、代わりにコストを支払わずに唱えても良い) 作者:ODA ソーラー・レイの完全上位互換。 評価
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バグ一覧 コメント バグ一覧 ピッコロの溜め攻撃下L2からアサルトチェイスに派生する際、△ボタンを連打していると派生せずにラッシュ気弾が出る。 チームバトルにて、体力アップ系のアイテムを2キャラ以上に装備させていても、体力アップの効果がチームの先頭のキャラにしか反映されない。 オンライン対戦で相手にクラッシュさせられた時に、連続エネルギー弾系の追撃をジャストバニシングで回避すると、クラッシュさせられた場所に自キャラがめり込んで操作不能になる。相手からは消えた状態のままになる。 (対戦用)1P(2P)がピッコロのチャージ気弾でチャージしてる時に2P(1P)がキャラチェンジをするとピッコロの手にチャージ気弾が灯っている。 キャラチェンジをすると元に戻る。チャージ気弾はうてる。他のキャラは未確認。Xbox360で確認。 コメント バグかは分からないけど 対戦のシングルバトルで自分はブロリー、相手はべジータでやっていて 相手と壁ぎわで同時にスーパーダッシュをしたら画面がぶるぶる震えて5秒くらい操作不能になった すぐに直ったからよかったがフリーズするかと思った -- (名無しさん) 2010-11-20 18 47 06 アルティメットスフィアルゾーンのステージ3・トーレ戦で その前のジース戦で打撃一発しかもらってなかったのにほぼ0ライフでスタートしました 相手のトーレも少しダメージを受けた状態でした もう一回やったら両者とも正常でしたが、他になった人いないですかね ちなみに自分はスーパーベジット使用でした -- (名無しさん) 2010-11-21 21 02 28 バグだと思うですけど、しかも対戦上かなり重大な… □ボタンでラッシュ格闘中に出来る×ボタンでのピシュン背後回り こちらの攻撃が当たっていようがガードされていようが背後に回れるのはご存知仕様なんですが 相手に気弾を当てている最中にやるとキャラ間の距離がどんなに離れていようが発動します。 なので遠くから気弾を撃って相手に当たっているときにやれば背後に瞬間移動出来てしまう。 複数のキャラで確認。多分全キャラ出来ると思う オンライン対戦で使用してくるプレーヤー増えて来てる… とにかく気弾はガードせず動き回って回避するしかない? -- (名無しさん) 2010-11-27 02 34 25 チーム戦にて体力アップや戦意高揚が最初のキャラクターにしか反映されない件について電話で問い合わせしてみた ずっと仕様仕様って言われたけど戦意高揚は無理だけどハイテンションスタートは大丈夫ってどう考えてもおかしい… -- (黒野) 2010-12-13 14 04 55 バグかわからんけど一応 ターレスのギャラクシーモードで、完全体フリーザとの対決ステージ 究極技のメテオバーストを当てたら、最後のエネルギー波を撃ち終わった時にフリーズしました なんなんでしょこれ? -- (名無しさん) 2011-08-04 00 19 23 ギャラクシーモードでドクターゲロ使ってたら全く気がためられない。メニューでは下ボタン動いてるのでバグかな?? ウザすぎる・・・ -- (名無しさん) 2011-10-29 16 11 29 ↑人造人間は気をためれないだろ。 -- (奈々氏) 2011-11-17 13 02 17 17号でバトルゾーンを攻略中、バーダックを壁に飛ばした所、バーダックが消えてしまい、操作不能になりました。 (ポリゴンの隙間なるものに嵌ってしまったのでしょうか?) これはやばいと思い、すぐにメインメニューに戻りましたが、何だったのでしょう? -- (匿名) 2011-12-18 22 43 17 オンラインで偶然僕がメタルクウラ相手がトランクス(剣)ssで やっていて僕が トランクスを強攻撃上みたいなのからでる技のあとに追撃したら(追撃するまえに死んでいる) バグ発生 -- (名無しさん) 2012-02-03 06 53 27 ビーデルのボスミッションをS++でクリアしたのに、ダーブラがキャラ解放しません。 -- (名無しさん) 2012-10-28 18 15 51 名前 コメント すべてのコメントを見る